하늘 오르기 공략
하늘 오르기는 발판을 밟을 때마다 자동으로 통통 튀어 오르는 캐릭터를 좌우로 움직여, 끝없이 이어지는 발판을 타고 최대한 높이 올라가는 게임입니다. 점프는 자동이라 조작은 단순하지만, 높이 올라갈수록 발판이 좁고 멀어지고 방해물까지 날아오기 때문에 요령이 필요합니다.
기본 조작
| 환경 | 조작 |
|---|---|
| PC 키보드 | 왼쪽·오른쪽 방향키 또는 A·D 키로 좌우 이동 |
| 마우스 | 마우스를 좌우로 움직이면 캐릭터가 그 위치로 따라옵니다. |
| 모바일·태블릿 | 화면을 터치한 채 좌우로 끌어서 이동 |
점프 버튼은 없습니다. 발판에 닿으면 자동으로 뛰어오르니, 어느 발판에 착지할지만 정하면 됩니다. 화면 가장자리로 나가면 반대편에서 이어지지 않고 막히므로, 가장자리 발판을 노릴 때는 미리 위치를 잡아 두세요.
점수 계산
점수는 올라간 높이(m)입니다. 카메라는 위로만 따라가기 때문에, 한 번 올라간 높이는 줄어들지 않고 더 높은 곳에 도달할 때만 기록이 올라갑니다. 일반 발판에서는 한 번에 약 22m, 스프링을 밟으면 약 54m를 뛰어오릅니다.
플레이 화면
높이에 따라 배경과 발판의 모양이 달라집니다.




스테이지 구성
| 스테이지 | 시작 높이 | 배경 | 새로 나타나는 것 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0m | 마을 하늘 | 풀이 얹힌 일반 발판 |
| 2 | 400m | 구름 위 | 구름 발판, 옆에서 날아오는 방해물 |
| 3 | 1,000m | 성층권 | 금속 발판 |
| 4 | 1,800m | 우주 | 우주 발판, 방해물이 아래로 비스듬히 이동 |
발판과 아이템 종류
- 일반 발판: 밟으면 튀어 오르는 기본 발판입니다.
- 움직이는 발판: 약 200m부터 나옵니다. 좌우로 움직이므로 움직임을 읽고 착지 타이밍을 맞춰야 합니다.
- 부서지는 발판: 약 150m부터 섞여 나옵니다. 밟으면 부서지면서 튀어 오르지 못하고 그대로 떨어지니, 금이 간 모양의 발판은 피하세요.
- 스프링: 일부 발판 위에 붙어 있습니다. 스프링을 정확히 밟으면 일반 발판의 두 배 넘게 높이 뜨기 때문에 큰 폭으로 고도를 벌 수 있습니다.
오래 올라가는 요령
1. 위쪽 발판을 미리 보고 움직이기
착지한 뒤에 다음 발판을 찾으면 늦습니다. 뛰어오르는 동안 다음에 밟을 발판을 정하고, 올라가는 도중에 미리 그쪽으로 이동해 두세요.
2. 금이 간 발판 피하기
부서지는 발판은 일반 발판과 색이 거의 같지만 금이 간 무늬가 있습니다. 밟으면 튀지 못하고 떨어져서 바로 게임이 끝날 수 있으니, 발판 모양을 확인하는 습관을 들이세요.
3. 스프링은 가운데로
스프링은 발판 위의 정해진 위치에 있고, 그 위를 정확히 밟아야 반응합니다. 발판 끝이 아니라 스프링 위쪽으로 정확히 떨어지도록 좌우를 조금씩 보정하세요.
4. 방해물은 높이를 보고 피하기
구름 위(400m) 이후부터는 옆에서 새, 번개 구름, 운석이 날아옵니다. 한 번 닿으면 바로 게임이 끝나니 날아오는 방향과 높이를 보고, 올라가는 속도를 조절하거나 한 칸 비켜서 지나가세요. 높이 올라갈수록 등장 간격이 짧아집니다.
5. 큰 폭으로 움직이지 않기
높은 곳에서는 발판이 좁아지고 간격이 벌어집니다. 크게 움직이면 발판을 지나치기 쉬우니 작게 나누어 움직이고, 필요할 때만 크게 이동하세요.
게임 오버 조건
- 화면 아래로 떨어졌을 때
- 날아오는 방해물에 닿았을 때
- 출발한 뒤 다시 땅까지 내려왔을 때
그래도 발판 사이의 간격은 일반 점프로 항상 닿을 수 있는 범위(최대 간격이 점프 높이보다 낮게)로 만들어져 있어서, 실수만 하지 않으면 계속 올라갈 수 있습니다.
캐릭터 소개
세 캐릭터는 모양만 다르고 능력은 같습니다.
- 깡총이 - 귀가 출렁이는 토끼
- 삐약이 - 파닥파닥 병아리
- 뿅뿅이 - 더듬이가 반짝이는 외계인
랭킹
게임이 끝나면 닉네임을 입력해 높이를 등록할 수 있고, 상위 20위까지 랭킹에 표시됩니다. 내 최고 기록은 브라우저에 저장됩니다. 서버가 실제 플레이 시간과 올라간 높이를 비교해서 가능한 범위를 넘는 기록은 받아주지 않습니다.
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